- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Книга Ориона. Том 1 [ЛП] - УЭС ПЕНРЕ
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игра, в которой все умирает и все проигрывают
Ни одна книга не будет полной без хотя бы одной цитаты из поэта и автора песен Боба Дилана:
Тьма, которая приходит в полдень,
Скрывает всё: серебряную ложку,
Клинок ручной работы, воздушный шарик ребёнка,
Заслоняет и луну, и солнце,
Ты понимаешь раньше срока:
Бессмысленны старания.
Прямые угрозы, они пугают, издеваются,
Возгласы о самоубийстве вырываются,
В рупор из фальшивого золота пустая труба
Льёт бесполезные слова, и подтверждается,
Что тот, кто не рождается,
Занят умиранием.
-It's Alright Ma, I'm Only Bleeding, 1965 Боб Дилан
В Матрице мы рождаемся, а затем умираем, день за днем. Это может быть довольно угнетающе - смотреть на жизнь как на наполовину пустой стакан, но это не меняет ситуацию к лучшему только потому, что мы делаем вид, что она другая. Дорога к свободе вымощена болью, печалью, отчаянием, одиночеством, пустотой, а иногда и проблесками фантастической реальности, которая ожидает нас в виде внезапных прозрений и возвышенных чувств. Мы начинаем жить в двух мирах: в физической тюрьме ума-тела и в Духовной Вселенной: две крайние противоположности: один мир ведет к неизбежной смерти, а другой - к вечной жизни. Несмотря на требуемое мужество и трудности, все еще есть те, кто вступает на Путь к свободе, испытывает все эти сложные эмоции и ситуации, но продолжает идти дальше. Они прозрели сквозь иллюзию и точно знают, что в этом бренном царстве смерти нет ничего, что можно было бы спасти. Мы никак не можем изменить частотный диапазон этой Матрицы: это делается с Сатурна. Даже если бы мы сегодня уничтожили всех Владык, эта Конструкция Смерти по-прежнему существовала бы в том же частотном диапазоне, независимо от Захватчиков и независимо от нас и того, что мы делаем. Таким образом, единственный выход - покинуть Матрицу. Я знаю, что есть хорошие люди, которые пытаются спасти эту Землю, но это буквально невозможно, потому что в ее основе лежит Конструкция Смерти: мы не можем изменить ее на Конструкцию Жизни. Наши трехмерные тела - это наша тюрьма, и так будет всегда, потому что они созданы такими.
Как Аватары, мы разделены на множество частей, и каждая часть находится в своем собственном колесе времени, вращаясь вокруг и около в бесконечных циклах реинкарнации - большинство из нас, если не все, реинкарнируют в пределах своей собственной родовой линии. Мы все были рециркулированы тысячи раз с тех пор, как была создана эта Матрица, и мы все еще здесь, не будучи рожденными, но постоянно находясь в процессе умирания. Примерно за восемьдесят лет мы получаем опыт и учимся определенным вещам, только для того, чтобы получить стирание памяти и начать все заново. Практически единственный прогресс, о котором стоит упомянуть, происходит по родовой линии, то есть через наследование ДНК от наших предков, потому что душа-разум испытывает амнезию. То, что вы вносите в течение жизни на Земле, хранится в ДНК вашей родовой линии, и это остается там в виде смутных воспоминаний или "напоминаний", в лучшем случае, когда вы снова рециркулируетесь в ту же родовую линию через несколько поколений. Но душа-разум, которая внесла свой вклад своим опытом в течение всей жизни, не помнит - это ДНК родовой линии продвигает человечество вперед (или назад), действуя на основе хранящихся воспоминаний предков.
Так не должно быть. В других мирах прогресс происходит в сознании, а в нашем случае он должен происходить во всем трех-единичном комплексе, который Владыки успешно разделили на три части (душа, разум, дух-тело), когда создали два пола (и сейчас они заняты созданием еще большего количества полов, еще больше отрывая нас от Духа, если мы купимся на их глупости). Изначально мы были андрогинными и бессмертными из-за нашего 3-единичного комплекса, но Уриил, хотя это всего лишь иллюзия, разделил нас на два пола через метафору Адама и Евы, что создало разрыв связи с нашим собственным духовным телом, когда мы попали в компьютерную игру - Матрицу. Он создал новое, недуховное тело (homo sapiens sapiens), а наше духовное тело, скорее всего, находится в ХАА, вне Матрицы, с нашим сознанием, вложенным в симуляцию. Духовное тело - это игрок, а аватары в Матрице - это наша душа-разум, которую мы вложили в симуляцию, думая, что душа-разум - это все, что есть, в лучшем случае. Многие люди думают, что они просто мясное тело. Эти аватары души-разума внутри игры затем принудительно помещаются в симулированное мясное тело. Так мы отключаемся от наших духовных тел и соединяемся с ними лишь в виде вспышек, и чем больше и больше их, то тем больше мы "просыпаемся". Если сравнить Матрицу с двоичной компьютерной системой из единиц и нулей, то мы соединяемся с Духом в нулевом состоянии - если мы достаточно сознательны, чтобы обратить на это внимание.
Привратники ЗМЖ от Владык могут между жизнями расщеплять душевные огни на множество частей, а также вставлять части нашего разума во все эти расщепления, а затем рециркулировать нас в различные временные периоды одновременно. Мы называем это вертикальным временем, как объяснялось ранее: они могут вставить нас в любую точку временной линии под перпендикулярным углом. Я представляю это так: например, Джон Смит умирает и попадает в ЗМЖ, где его душа расщепляется. Один фрагмент души-разума затем рециркулируется в ту же родовую линию, откуда он пришел - самое последнее воплощение - в то время как другие фрагменты вставляются в другое место, возможно, чтобы начать новую родовую линию где-нибудь. Таким образом, может происходить увеличение численности населения. В каждой семье обычно рождается более одного ребенка, и генетический фонд разветвляется. В результате расщепления души-разума у них появляется сознание, достаточное для заселения всех этих новых тел. Иногда для новорожденного не хватает души-разума, и это может быть одной из причин, почему некоторые дети рождаются мертвыми.
Путешествие во времени - возможно ли оно?
Короткий ответ - да! Если мы хотим расширить его, подумайте о том, что мы уже узнали из этого материала. Мы живем в симуляции - компьютерной игре. Можете ли вы путешествовать во времени в компьютерной игре? Конечно, можете, если правила игры поддерживают это и если алгоритм позволяет это делать. Я не вижу причин, по которым путешествие во времени было бы

